Al consultar y hacer uso de este recurso, está aceptando las condiciones de uso establecidas por los autores.Muñoz Marín, Luis GuillermoCorrea Henao, Jader Andrés2023-04-192023-04-192022https://repositorio.pascualbravo.edu.co/handle/pascualbravo/1881En este documento se encuentra planteada una problemática, una justificación y unos objetivos específicos para resolverla, y con referentes que ayudan en todo este proceso, donde se busca reconocer los saberes artesanales y tradicionales de las comunidades del departamento, verán una metodología donde se establecen los procesos técnicos y creativos del desarrollo de la experiencia interactiva llamada museografía en realidad virtual “Vestuario, patrimonio y comunidad; Inventario de productos vestimentarios tradicionales en Antioquia”, se mostrarán también unos programas 3d que se utilizaron en el proceso tales como, Maya, Mixer Bridge, Substance painter y Unreal Engine, todo lo relacionado con modelado, texturizado, programación y la integración de todos los elementos para dar forma al museo 3d con una inmersión única de casa.application/pdfspainfo:eu-repo/semantics/openAccesshttps://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/Museografía de realidad virtual para el proyecto vestuario patrimonio y comunidadinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesishttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/Realidad virtualMuseografíaVestuarioPatrimonioArtefactos vestimentariosartefactos tradicionalesVirtual realityMuseography