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dc.contributor.advisorRestrepo Henao, Nicolás-
dc.contributor.authorGarcía Quintero, Dilan Esteven-
dc.coverage.spatialMedellín, Colombiaspa
dc.coverage.spatialhttps://www.google.com/maps/place/INSTITUCION+UNIVERSITARIA+PASCUAL+BRAVO/@6.2731943,-75.5866332,19z/data=!4m5!3m4!1s0x8e44293b5709163d:0x2744a3a12c601259!8m2!3d6.2731944!4d-75.5866335spa
dc.date.accessioned2022-06-07T15:46:30Z-
dc.date.available2022-06-07T15:46:30Z-
dc.date.issued2022-
dc.identifier.urihttps://repositorio.pascualbravo.edu.co/handle/pascualbravo/1501-
dc.description.abstractResumen: En este proyecto se desempeñarán y se intentará dar nuevas habilidades y aspectos de un género que es muy normal, pero darle un toque de novedad, innovando en el ámbito del mismo e implementando en lugares donde normalmente no se emplean en este caso seria los países tercermundistas más en concreto a Medellín en el cual intentaremos agregar aspectos digitales, cibernéticos y futuristas todo esto por medio de un proyecto animado donde demostraremos que se puede innovar e expandir más en un género que se lleva utilizando más de una década todo esto lo expresaremos por medio de un proyecto animado más en específico un Motion comic. También se investigarán temas que principalmente estén relacionados con lo cibernético e informático además de tratar temas relacionados principalmente con el Cyberpunk el cual es un género de ciencia ficción y es el género que principalmente tocara este proyecto, también se tocaran temas de investigación científica donde se intentara dar a la historia un mejor sentido con el presente donde queremos mostrar avances del ahora que en futuro sea una cotidianidad. Por otro lado, el proyecto también servirá de base y de guía principal para el proyecto animado que se hará donde gracias a este documento donde se anotará todo el proceso de este mismo desde el concepto artístico hasta los guiones del corto tanto el guion técnico como el literario.en_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdfen_ES
dc.language.isospaen_ES
dc.publisherInstitución Universitaria Pascual Bravoen_ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_ES
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/en_ES
dc.sourceinstname: Institución Universitaria Pascual Bravoen_ES
dc.sourcereponame: Repositorio Institución Universitaria Pascual Bravoen_ES
dc.subjectAnimación digitalen_ES
dc.subjectCulturaen_ES
dc.subjectInformáticaen_ES
dc.subjectMotion comicen_ES
dc.subjectRobóticaen_ES
dc.subjectCyberpunken_ES
dc.subjectCiencia ficciónen_ES
dc.titleMedellín cibernéticoen_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisen
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2en_ES
dc.creator.degreeTecnólogo en Animación Digitalspa
dc.type.hasversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaen_ES
dc.publisher.facultyFacultad de Producción y Diseñoen_ES
dc.publisher.programTecnología en Animación Digitalspa
dc.type.contentTexten
dc.thesis.degreePregradospa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fen_ES
dc.type.redcolhttps://purl.org/redcol/resource_type/TPen_ES
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradoen_ES
dc.rights.creativecommonshttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/en_ES
dc.publisher.placeMedellín, Colombiaen_ES
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcceen_ES
thesis.degree.disciplineFacultad de Producción y Diseñoen_ES
thesis.degree.grantorInstitución Universitaria Pascual Bravoen_ES
thesis.degree.levelPregardoen_ES
thesis.degree.nameTecnólogo (a) en Animación Digitalen_ES
oaire.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2en_ES
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/monographen_ES
Aparece en las colecciones: Tecnología en Animación Digital

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