Análisis de la influencia en el consumo del anime en los estereotipos y sexualización a través de la moda en Medellín

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Date

2024

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Institución Universitaria Pascual Bravo

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En esta investigación se quiere evaluar la influencia de la sexualización en el anime por medio de la vestimenta, abordando un estudio teórico el cual fundamenta como durante toda la existencia de este tipo de contenido ha habido el uso de estereotipos, erotismo y la vestimenta como factores claves para la atracción de público, mostrando como hay géneros específicos diseñados para vender estos factores y generar un modelo de negocios rentable teniendo en cuenta la visión del género muy presente adaptándose a los consumidores, así creando obras específicas las cuales fueron objetos de investigación para establecer un fenómeno donde se usa el cuerpo y todo lo relacionado a él como herramienta para el éxito de estas obras, al mismo tiempo generando ideales irreales en la sociedad visualizadora de este contenido. Para probar lo anterior se quiso realizar actividades basadas en la metodología cualitativa con un rol inductivo, mostrando la visión actual de las personas consumidoras de anime junto con comparaciones donde se vea la diferencia de la sexualización en consideración con el tiempo y el cambio como tal de series específicas, mostrando diferencias y similitudes entre ellas para generar factores que determinan como durante los últimos 20 años, las series se han adaptado a la transformación de la visón general del sexo y la vestimenta como también de estereotipos a modo de innovación para seguir aplicando estos factores cruciales de atracción al público, lo cual contribuirá a la continuidad de creación de contenido en general para este tipo de arte.
Abstract In this research we want to evaluate the influence of sexualization in anime through clothing, addressing a theoretical study which substantiates how throughout the existence of this type of content there has been the use of stereotypes, eroticism and clothing as key factors for the attraction of audience, showing how there are specific genres designed to sell these factors and generate a profitable business model taking into account the A very present vision of the genre adapting to consumers, thus creating specific works which were objects of research to establish a phenomenon where the body and everything related to it is used as a tool for the success of these works, at the same time generating unrealistic ideals in the society that visualizes this content. To prove the above, we wanted to carry out activities based on the qualitative methodology with an inductive role, showing the current vision of anime consumers along with comparisons where the difference of sexualization is seen in consideration over time and the change as such of specific series, showing differences and similarities between them to generate factors that determine how during the last 20 years, The series have adapted to the transformation of the general vision of sex and clothing as well as stereotypes as an innovation to continue applying these crucial factors of attraction to the public, which will contribute to the continuity of content creation in general for this type of art.

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