Análisis de la gestión del diseño para el aprendizaje experiencial basado en la gamificación de la física y las artes manuales para estudiantes de 8 a 12 años en la ciudad de Medellín
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Date
2022
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Publisher
Institución Universitaria Pascual Bravo
Abstract
Resumen: La presente investigación es una análisis de oportunidades desde la disciplina de la Gestión del Diseño, apropiándose del pensamiento de diseño y sus maneras proyectuales; transversalizando la educación primaria y básica secundaria; en este ejercicio se generan sinergias con la educación y diferentes experiencias, la gamificación y la metodología STEAM, para la creación de una página web con fines educativos, que se realizó gracias a la cocreación de docentes, estudiantes y una gestora del diseño mediante entrevistas semi estructuradas, Investigación Acción Participación (IAP), observación activa y procesos de iteración.
Inicialmente, se realizó el planteamiento del problema, identificando cuál era la causa
principal para brindar la educación científica (la física) desde grados iniciales (Tercero de
primaria a séptimo de básica secundaria) y a su vez, conectar el arte como mediador
tangible de experiencias vivenciales. Se analizaron las oportunidades de trabajo
colaborativo, teniendo en cuenta, que como gestora, mi rol principal era crear una
estrategia que tuviese unos requerimientos de funcionalidad, usabilidad, productivos,
comunicativos y académicos.
Description
Keywords
Gamificación, Metodología en educación, Museos - Innovaciones tecnológicas, Museos interactivos, Páginas WEB