Los elementos gráficos de stardew valley : un estudio sobre color y forma en la experiencia de los usuarios

dc.contributor.advisorGallego Escobar, Francisco Fernando
dc.contributor.advisorCalderón Riaño, Diomar Elena
dc.contributor.authorRoa Orozco, Andrea Valentina
dc.date.accessioned2025-07-10T15:58:30Z
dc.date.available2025-07-10T15:58:30Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractEl estudio se centró en investigar el impacto del diseño gráfico, específicamente el uso del color y la forma, en la experiencia de juego de los usuarios de Stardew Valley. La investigación se justificó por la importancia del diseño gráfico en la industria de los videojuegos y la necesidad de comprender cómo las decisiones estéticas afectan la percepción y retención de los jugadores. Se estableció una pregunta central sobre cómo estas decisiones influyen en la experiencia del usuario en este contexto específico: ¿Cuál es el efecto de las decisiones de diseño gráfico, particularmente con relación al empleo del color y la forma, en la percepción y retención de los jugadores en Stardew Valley? A través de un enfoque mixto de diseño exploratorio secuencial, se recopilaron datos mediante encuestas, análisis documental y observación en comunidades virtuales. El análisis reveló que la paleta de colores y las formas en Stardew Valley no solo tienen un impacto estético, sino que también influyen en la experiencia emocional y práctica del jugador. La predominancia de colores cálidos durante ciertas estaciones y el diseño de formas facilitan la identificación y conexión emocional del jugador con el juego. Los resultados subrayan la importancia del diseñador gráfico en la creación de experiencias de juego atractivas y emocionalmente impactantes. Además, ofrecen aplicaciones prácticas en el desarrollo de videojuegos, experiencia de usuario, marketing y publicidad, destacando la relevancia del diseño visual en la percepción y promoción de los juegos.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://repositorio.pascualbravo.edu.co/handle/pascualbravo/2825
dc.language.isospa
dc.publisherInstitución Universitaria Pascual Bravo
dc.publisher.facultyFacultad de Producción y Diseño
dc.publisher.placeMedellín, Colombia
dc.publisher.programTecnología en Gestión del Diseño Gráfico
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.lembDiseño gráfico
dc.subject.lembVideojuegos
dc.subject.lembDiseño visual
dc.subject.lembColor
dc.subject.lembTeoría del color
dc.subject.proposalGraphic designeng
dc.subject.proposalVideo gameseng
dc.subject.proposalStardew Valleyspa
dc.subject.proposalIndustria del videojuegospa
dc.thesis.grantorInstitución Universitaria Pascual Bravo
dc.thesis.levelPegrado
dc.thesis.nameTecnólogo (a) en Gestión del Diseño Gráfico
dc.titleLos elementos gráficos de stardew valley : un estudio sobre color y forma en la experiencia de los usuariosspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
dc.type.redcolhttps://purl.org/redcol/resource_type/TP
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
oaire.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
No Thumbnail Available
Name:
Rep_IUPB_Tec_ges_Dis_Gra_Stardew_Valley.pdf
Size:
2.75 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
No Thumbnail Available
Name:
Autorización de derecho de publicación.pdf
Size:
33.34 KB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: