Los elementos gráficos de stardew valley : un estudio sobre color y forma en la experiencia de los usuarios
dc.contributor.advisor | Gallego Escobar, Francisco Fernando | |
dc.contributor.advisor | Calderón Riaño, Diomar Elena | |
dc.contributor.author | Roa Orozco, Andrea Valentina | |
dc.date.accessioned | 2025-07-10T15:58:30Z | |
dc.date.available | 2025-07-10T15:58:30Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | El estudio se centró en investigar el impacto del diseño gráfico, específicamente el uso del color y la forma, en la experiencia de juego de los usuarios de Stardew Valley. La investigación se justificó por la importancia del diseño gráfico en la industria de los videojuegos y la necesidad de comprender cómo las decisiones estéticas afectan la percepción y retención de los jugadores. Se estableció una pregunta central sobre cómo estas decisiones influyen en la experiencia del usuario en este contexto específico: ¿Cuál es el efecto de las decisiones de diseño gráfico, particularmente con relación al empleo del color y la forma, en la percepción y retención de los jugadores en Stardew Valley? A través de un enfoque mixto de diseño exploratorio secuencial, se recopilaron datos mediante encuestas, análisis documental y observación en comunidades virtuales. El análisis reveló que la paleta de colores y las formas en Stardew Valley no solo tienen un impacto estético, sino que también influyen en la experiencia emocional y práctica del jugador. La predominancia de colores cálidos durante ciertas estaciones y el diseño de formas facilitan la identificación y conexión emocional del jugador con el juego. Los resultados subrayan la importancia del diseñador gráfico en la creación de experiencias de juego atractivas y emocionalmente impactantes. Además, ofrecen aplicaciones prácticas en el desarrollo de videojuegos, experiencia de usuario, marketing y publicidad, destacando la relevancia del diseño visual en la percepción y promoción de los juegos. | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.pascualbravo.edu.co/handle/pascualbravo/2825 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Institución Universitaria Pascual Bravo | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Producción y Diseño | |
dc.publisher.place | Medellín, Colombia | |
dc.publisher.program | Tecnología en Gestión del Diseño Gráfico | |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject.lemb | Diseño gráfico | |
dc.subject.lemb | Videojuegos | |
dc.subject.lemb | Diseño visual | |
dc.subject.lemb | Color | |
dc.subject.lemb | Teoría del color | |
dc.subject.proposal | Graphic design | eng |
dc.subject.proposal | Video games | eng |
dc.subject.proposal | Stardew Valley | spa |
dc.subject.proposal | Industria del videojuego | spa |
dc.thesis.grantor | Institución Universitaria Pascual Bravo | |
dc.thesis.level | Pegrado | |
dc.thesis.name | Tecnólogo (a) en Gestión del Diseño Gráfico | |
dc.title | Los elementos gráficos de stardew valley : un estudio sobre color y forma en la experiencia de los usuarios | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
dc.type.redcol | https://purl.org/redcol/resource_type/TP | |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
oaire.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 |
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