Estudio de viabilidad para la creación de una marca de artículos para la cultura Gamer en la ciudad de Medellín
dc.contributor.advisor | Montoya Urrego, Edisson | |
dc.contributor.author | Restrepo Lombana, Bryan Esteban | |
dc.coverage.spatial | Medellín, Colombia | spa |
dc.coverage.spatial | https://www.google.com/maps/place/INSTITUCION+UNIVERSITARIA+PASCUAL+BRAVO/@6.2731943,-75.5866332,19z/data=!4m5!3m4!1s0x8e44293b5709163d:0x2744a3a12c601259!8m2!3d6.2731944!4d-75.5866335 | spa |
dc.creator.degree | Tecnólogo en Gestión del Diseño Gráfico | spa |
dc.date.accessioned | 2024-05-28T15:18:28Z | |
dc.date.available | 2024-05-28T15:18:28Z | |
dc.date.issued | 2016 | |
dc.description.abstract | Para entender la importancia de la cultura gamer en Medellín es necesario entender la historia de los videojuegos y cómo ha evolucionado desde unas simples barras que hacen rebotar un diminuto cuadrado hasta los juegos actuales que cuentan con una tecnología suficiente como para simular personajes que parecen reales. En la ciudad de Medellín anteriormente era difícil acceder a consolas de videojuegos, calculando que hubiera 1 por cada 5 hogares, eso hacía que la comunidad gamer no fuera tan grande en comparación a la población juvenil, hoy en día hay casi un computador por hogar lo que significa que más jóvenes pueden acceder a videojuegos más fácil que en el pasado por ende la población ha incrementado drásticamente. | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.identifier.uri | https://repositorio.pascualbravo.edu.co/handle/pascualbravo/2494 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Institución Universitaria Pascual Bravo | spa |
dc.publisher.faculty | Facultad de Producción y Diseño | spa |
dc.publisher.place | Medellín. Colombia | spa |
dc.publisher.program | Tecnología en Gestión del Diseño Gráfico | spa |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | spa |
dc.rights.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_16ec | spa |
dc.rights.creativecommons | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | spa |
dc.rights.license | Al consultar y hacer uso de este recurso, está aceptando las condiciones de uso establecidas por los autores. | spa |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/ | spa |
dc.source | instname: Institución Universitaria Pascual Bravo | spa |
dc.source | reponame: Repositorio Institución Universitaria Pascual Bravo | spa |
dc.subject.keyword | Feasibility studies | spa |
dc.subject.keyword | Corporate image | spa |
dc.subject.proposal | Estudios de viabilidad | spa |
dc.subject.proposal | Imagen corporativa | spa |
dc.subject.proposal | Videojuegos | spa |
dc.subject.proposal | Tribus urbanas | spa |
dc.subject.proposal | Marcas registradas | spa |
dc.subject.proposal | Identidad corporativa | spa |
dc.subject.proposal | Portafolio de productos | spa |
dc.subject.proposal | Gamer | spa |
dc.thesis.degree | Pregrado | spa |
dc.title | Estudio de viabilidad para la creación de una marca de artículos para la cultura Gamer en la ciudad de Medellín | spa |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | en |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | spa |
dc.type.content | Text | en |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/monograph | spa |
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dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | spa |
dc.type.redcol | https://purl.org/redcol/resource_type/TP | spa |
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oaire.version | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | spa |
thesis.degree.discipline | Facultad de Producción y Diseño. Tecnología en Diseño Gráfico | spa |
thesis.degree.grantor | Institución Universitaria Pascual Bravo | spa |
thesis.degree.name | Tecnólogo (a) En Diseño Gráfico | spa |