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https://repositorio.pascualbravo.edu.co/handle/pascualbravo/2025
Título : | Diseño del plan estratégico para la creación de un juego de realidad virtual educativo para niños entre los 8 y los 11 años en la ciudad de Medellín |
Autor: | Zapata Ruiz, Wilmer Leandro |
Director(es): | Martínez Carmona, Andrés Adrián |
Palabras claves: | Realidad virtual en la enseñanza Educación escolar Deserción escolar Juegos educativos |
keywords: | Virtual reality in teaching School education |
Editorial : | Institución Universitaria Pascual Bravo |
Resumen: | Diseñar un plan estratégico nos da las herramientas conceptuales y metodológicas, para la gestión de un proyecto, que genere un impacto específico y nos pueda arrojar un conocimiento sobre las metodologías de enseñanza escolar, con el fin de enfrentar un problema de deserción que aqueja a los estudiantes de escuelas de Medellín y que supone diferentes consecuencias para la sociedad. Asimismo, al estar en una era tecnológica a los niños el uso de herramientas tecnológicas que están presentes en su día a día, cómo el manejo del smartphone, se les da de manera natural y constantemente están en la búsqueda de nuevas aplicaciones que sean útiles, agradables e intuitivas. Estas herramientas, les permiten autogestionar su aprendizaje y tiempo, tener autonomía sobre la información que buscan y reciben, actuar según sus deseos e intereses, por lo que se puede afirmar, que, a través de un juego de realidad virtual, es posible generar conocimiento que ayude al desarrollo del estudiante en el proceso escolar. De esta manera, podemos contribuir a que haya una disminución de deserción escolar en niños en Medellín, motivándolos de una forma en que los niños se motiven a querer seguir con su proceso de aprendizaje. |
URI : | https://repositorio.pascualbravo.edu.co/handle/pascualbravo/2025 |
Aparece en las colecciones: | Profesional en Gestión del Diseño |
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